file_text_open_read

语法:

file_text_open_read(fname);


参数 描述
fname 要读取的文件的名称。


返回: Real(实数)


描述

此函数打开文本文件,其中包含 只读 的指定文件名,返回应存储在变量中的文件的唯一 ID,因为它将用于对该文件执行的所有进一步操作。如果该文件不存在,则该函数将返回值 -1。


注意: 一次最多只能打开 32 个文件。完成后,你还应 始终 关闭文件,因为这会写入信息并释放与文件关联的内存。

警告! 此函数可能无法正常工作! 因为 GameMaker Studio 2 被沙盒化。有关更多信息,请参阅 文件系统限制 一节。


例如:

file = file_text_open_read(working_directory + "level.txt");

这将从与游戏相同的目录中打开 “level.txt”,并将文件 ID 存储在变量 “file” 中。